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[轉貼]GeForce GTX 950 給你更快、更炫的MOBA遊戲體驗!

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其實 GTX 950 在 AAA 級遊戲大作表現並不差,但打從 GeForce GTX 950 上市以來,不斷強打的特點就是具備專屬的 MOBA 類型遊戲強化,究竟強化了哪些部分,以及如何強化,且聽我娓娓道來。

其實 GTX 950 在 AAA 級遊戲大作表現並不差,但打從 GeForce GTX 950 上市以來,不斷強打的特點就是具備專屬的 MOBA 類型遊戲強化,究竟強化了哪些部分,以及如何強化,且聽我娓娓道來。

<span style="font-size: 150;">反應時間決定成敗</span>

《英雄聯盟》、《Dota 2》、《暴雪英霸》就是目前匯聚最多玩家人潮,同時也吸引不少廠商投入資源舉辦電子競技賽事的 MOBA 類型遊戲。這類型的遊戲畫面特效不算太吃重,加上大都是固定視角,而對於競賽選手來說,畫面反應時間往往成為勝負的關鍵,因此 NVIDIA 特別在 GTX 900 系列最入門的 GTX 950 導入強化 MOBA 遊戲畫面反應速率的功能。


以《Dota 2》為例,將近三年前發表的 GTX 650 從玩家透過滑鼠或鍵盤對遊戲下達指令之後,畫面從遊戲本身、經過兩層緩衝區、再到GPU繪製大約需要 80 毫秒才能反應在螢幕畫面上,而 GTX 950 則可以抽掉一層畫面緩衝,再加上本身繪圖處理速度較快,整體反應時間可縮短至 45 毫秒,相較於 GTX 650 大概減少了將近一半。

[youtube]AZv1ZgDxBSY[/youtube]
由官方提供的高速攝影片段中可以看到,同一時刻點擊滑鼠對遊戲下達指令,GTX 950 反映到螢幕畫面的時間足足比 GTX 650 少了一半。換個方式來說,遊戲進行的過程本來就是有玩家和遊戲程式不斷下達指令,而使用 GTX 950 的電腦在接收到對手玩家或是遊戲程式的指令之後,能夠更快的反應到螢幕畫面上,讓完玩家更有洞燭先機的優勢。


這個反應時間加速功能只需要透過驅動程式內附的 GeForce Experience 面板,點選到該遊戲的「低延遲」專屬項目,圖例為《Dota 2》的低延遲最佳化專頁,按下一鍵最佳化,即可完成加速設定,享受高幀率+低延遲+優異畫質的MOBA遊戲體驗。

<span style="font-size: 150;">酷炫畫面才有爽度</span>

接下來就用《暴雪英霸》來展示畫面差異。

測試平台
CPU: Intel Core i5-4460
MB: ASUS Gryphon Z97
RAM: Kingston HyperX Savage DDR3-2400 8GB*2
Storage: OCZ Vector 180 SSD 240GB + Trion 100 SSD 960GB
PSU: FSP 皇鈦極 650W
OS: Microsoft Windoes 10 Pro


本次測試使用目前台灣市場上最低價的 GALAX 影馳 GTX 950 OC 顯示卡


GeForce Experience 的《暴雪英霸》低延遲最佳化專頁。

《暴雪英霸》特效全開

但是 GTX 950 已經在不少單機遊戲大作特效全開都能順暢運行了,應付《暴雪英霸》這種MOBA遊戲特效全開自然是小菜一疊。這樣的畫面不管在人物場景的材質、法術物件的特效以及光影的氛圍,都有一定的水準。


GTX 950 玩特效全開的《暴雪英霸》FPS紀錄,最低 75,平均 122.385,畫面流暢度非常好 。

《暴雪英霸》最低特效

目前應該還有不少人正在使用如同 NVIDIA GeForce GT 730 的入門等級顯卡玩 MOBA 遊戲,雖然有比CPU內顯好一點,但經過 GeForce Experience 優化後還是建議使用最低畫質才能保持畫面流暢度,因此這些玩家只能在《暴雪英霸》體驗這樣的畫面,跟前面特效全開的畫面相比,根本是天堂與地獄的分別。

看完以上的比較,相信大家應該能清楚了解 GTX 950 的實力所在,雖然說大部分的 MOBA 遊戲對於顯示卡的繪圖運算壓力並不大,但玩遊戲就是要特效全開才爽啊,不然要幹嘛?


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